翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level dn-15是dn层群的第15层。
描述
level dn-15以及不确定性和物资吸引了很多人前往,目前尚不知晓该层级的大小,目前还没有不同切入点相遇的报告,但是同一切入点总是会来到相同位置。
描述
当流浪者进入该层级时,他们会来到一个6×6×6m白色房间的地面正中央,他们的前方必定有一把双手大锤, 两瓶随机种类杏仁水(其中绿色较多),来到该层级的当务之急是破坏墙面并寻找出口,除非你前往某个社区并寻求交易或工作。该层级的墙体为红砖堆砌的单层墙,外面覆盖一层石灰。不知为何,在该层级破坏墙体相较于其他层级,相对轻松。
当流浪者砸烂一面墙的时候,与流浪者相邻的房间里面总是生成各种各样的补给品
这些房间在没有特殊说明的时候,一般为6*6*6米,没有在房间内发现光源,但是每个房间固定有不明光源的柔和淡黄色光照,温度总是保持在14摄氏度—20摄氏度之间,湿度也总是维持在令人舒适的范围内。
房间列表
空房间
这种房间是出现最多的,几乎占到30%
内部空无一物,类似于初始房间
武器房间
该房间的墙壁由刷了黑色和红色油漆的方钢装饰,内部总有三个70*30*20厘米的武器补几箱,他们被放置在一块很长的金属桌面上,这三个箱子总是会给予流浪者一些匕首和长刀,有时候三个箱子会一个装箭,另外两个装着弓或者弩的零件,提供热武器的武器箱很少见
工地房间
内部经常有脚手架和刷成黄色的钢结构装饰(类似于塔吊),地面为黄色的干燥泥地或者钢筋框架(比较少见),这类房间可能产出水泥粉,钢筋,沙子,石头材料,以及槽钢,一般内部会有两个边长140厘米的木头箱子,他们会提供上述物品的任意两种,这些物品总是以小包装整齐的放在箱子底部。
特殊的情况下会出现碳纤维花纹的木头箱子
此时里面会给予流浪者几乎无法破坏带有碳纤维花纹的板材,如果有幸运的流浪者找到了这些箱子,务必将内部的物品带出 ,他们能在市场中拍出高价。
厨房/餐厅
这些罕见的房间将会有食物,这些食物将放在房间中央随机风格的木桌上,食物一般有2~4份,一般为流浪者喜欢的菜,尚未报告过流浪者此前未使用过的食物,这些食物是完全安全的,尚未发现食物中毒的案例
厨房和餐厅房间的唯一区别就是他们的装饰不同,因此归为一类
水箱
此类房间周围的墙面总是渗水,里面总是被随机种类的液体填满,如果发现渗水墙体,建议使用钻头钻孔并且放入带有阀门的水管来利用这些房间,墙面渗出的水的种类和内部水的种类并没有联系,有时候这会导致流浪者的手受伤
特殊房间
特殊房间是指拥有特殊效应或拥有特殊资源的房间
陷阱房间
当你在攻击墙面时如果墙面整个塌落,这说明你遇见了一个陷阱房间,里面会立刻生成2~3个威胁较高的实体,这种房间只会在你已经砸碎了15~20堵墙后,或者已经找到出口房间才会出现,这一般会导致单打独斗的流浪者死亡
变种
如果你穿过墙上的破洞,突然闻到血腥味,
立刻后退,这种房间的天花板上将生成削尖的钢筋,其将在2~3秒后坠落,贯穿大意的流浪者,这总是导致流浪者骨折并死亡,此类房间的墙壁在没有人注视的情况下会自动的修复,和其他房间隔开的墙壁中不再是红砖,而是被血染的水泥砖,在墙壁被修复后,这种房间会恢复默认状态,并可以再次触发
寻宝房间
该房间与其他房间隔断的墙壁为贴有黄紫色条纹壁纸的水泥墙,整个房间被低标号水泥填满,其中放置着几个保险箱,保险箱里总是放着很罕见的物资
被发现过的物资和次数如下(表格/物品种类/ 发现次数÷总次数/方差( (样本数量减去平均数)的平方除以样本数)
场景房间
如果你发现了一组连接在一起的房间,那么你就遇到了个场景房间,场景房间的占地更大,并有其他层级的装饰和特征 ,在场景房间切入一般会来到场景所显示的那个层级,该房间并没有特殊资源,其资源一般是所通往的层级的资源,在场景房间内并不会受到对应层级的精神影响或特殊效应
目前已发现通往DN-6,DN-10 ,DN-7 的场景房间
基地前哨与社区
拾荒者社区
- 该社区入口位于dn-6,MEG基地北偏西30度
- 前进4公里就可以到达该入口
- 友好
- 人数在三四十人左右
- 开放交易
- 拥有前往dn-2,dn-80,dn-7的入口
MEG资源采集站
- 共有58人在此工作
- 开放交易
- MEG利用此基地采集建筑所需材料
- 拥有一定的武装来防止陷阱房间导致伤亡
由于层级内无法遇见不同切入点来到该层级的人,因此无法确定其他组织建立的基地
入口
- 在一些层级找到一个写着红色问号散发着柔和白光的白色小方块,再将它摔至地面你就会来到该层级
- 在任意层级内找到一个边长为6米的白色正方体,穿过它,你将来到该层级
- 在枢纽,寻找到一个锁被正方体缺口代替的门,将寻找到的白色小正方体放入其中,即可前往该层级
出口
- 寻找场景房间,切出他们,你将来到他们所展示的层级
- 在没有砸墙的情况下切入初始房间,你将来到进入该层级的区域,同时发光的问号盒子会出现在你的脚下
页面版本: 9, 最后编辑于: 10 Mar 2025 10:11